Mouse World
Ce jeu de rôle est basé sur le monde des souris Mouse Guard où des souris vivant dans un monde pseudo-médieval essaient de survivre. La BD est plutôt mignonne, mais le monde dans lequel elles évoluent est plutôt sombre et amère ce qui peut donner des scénarios très intéressants.
Le système est basé sur Dungeon World. Pour jouer vous devez être au moins deux, un joueur est la maîtresse de cérémonie et gère le monde, les règles et les monstres. Tous les autres joueurs sont des souris de la garde et ont besoin de 2 dés 6 faces (2D6) et de choisir une souris parmi les fiches disponibles sur le lien ci-dessous :

Règles
En me basant sur des adaptations déjà existante et le système Powered by the Apocalypse j'ai voulu proposer des fiches souris plutôt petite (format A5) et contenant tout ce qui est nécessaire pour créer le personnage et le faire évoluer au cours de la partie. Bien que la santé soit présente, une part importante du jeu se base sur les états que peuvent subir vos souris en devenant Malade, Stressée, Fatiguée... Ces dernières provoquant de lourds malus et peuvent inciter les joueurs à revenir en ville ou trouver des moyens de s'en débarrasser (Rations pour affamée par exemple).
A chaque fois qu'il est demandé un jet de dé, on y associe une caractéristique et on fait la somme. Les caractéristiques ne peuvent pas aller à moins de -4 ou plus de +4 dans tous les cas.
Création de personnage
Pour créer leur souris, les joueurs prennent une fiche au choix parmi celles proposées mais peuvent aussi créer leur propre fiche en utilisant celle vide dans le fichier à imprimer. Ils suivent ensuite les étapes dans la colonne de gauche, il est toujours possible d'inventer au lieu de choisir un des choix proposés.
Quand les joueurs choisissent une couleur de vêtement (en général une cape), cela donne aussi leurs caractéristiques dans l'ordre Courage/Sociabilité/Vivacité/Furtivité/Chance. (Encore une fois, la couleur peut être changée). Sans bonus, la santé est égale à 6.
A la création, il faut choisir un instinct basique. Les souris sont des membres de la garde, donc "Obéir", "Protéger" sont de bons exemples. La souris gagne de l'expérience quand elle respecte son instinct. Lors de l'évolution de la souris, il est ensuite possible de lui choisir un nouvel instinct si cela ne correspond plus.
Pour la première mission, l'objectif personnel de la souris devrait être proposé par la maîtresse de cérémonie.
Quand vous choisissez l'équipement, n'oubliez pas qu'une souris ne peut pas porter grand chose.
Finalement, vous devez nommer au moins trois autres souris que celles présentes autour de la table, cela peut être seulement un nom et la relation qui vous lie à elles (Famille, travail ou évènement) mais cela peut offrir une base pour les scénarios.
En fin de séance, une souris gagne +1 Xp si elle a suivi son instinct au cours de la séance. Puis un point supplémentaire si elle a réussi à résoudre son objectif et doit ensuite en changer.
Les souris peuvent aussi toutes gagner +1 Xp pour chaque chose qu'elles ont fait en tant que groupe :
- Si elles ont appris quelque chose de nouveau et de notable sur le monde
- Si elles ont réussi à surmonter une épreuve importante ou battre un adversaire dangereux
- Si elles ont résolu une mission principale de la garde
Actions
Les actions ou Moves dans Dungeon World sont la base du jeu. Les deux dernières pages devraient être imprimées pour chaque joueur et la maîtresse de cérémonie. Elles contiennent les actions de bases de toutes les souris ainsi que les actions secondaires qui peuvent avoir lieu.
Quand une souris veut agir, si l'action entreprise mérite un jet de dé, la maîtresse de cérémonie se réfère à la liste d'actions disponibles. Globalement, si une action correspond, alors on effectue le jet correspondant et on regarde le résultat. Sinon, la souris doit se surpasser (Courage)
La caractéristique Chance est un ajout tardif pour éviter les situations où aucune compétence de souris ne peut correspondre, comme par exemple tenter un bluff complètement au hasard. Les chances de réussite en comptant sur la chance sont plutôt faible et devrait inciter les joueurs à l'éviter, mais une fois raté la souris dispose ensuite d'un bonus pour le prochain jet de chance.
Outils
Le chapitre offre, comme son nom l'indique, des outils pour la maîtresse de cérémonie. Un petit résumé des objets et armure disponible est proposé. De même les actions et les conditions (et leur malus associés) sont repris. Une liste non exhaustive des animaux est proposé (On rappelle que la maîtresse de cérémonie ne lance jamais de dés, quand un animal dispose d'une armure, considérer que les dégâts sont réduits d'autant que l'armure).
La dernière partie porte sur les dangers possibles. Lorsqu'une action vous dit que la souris s'expose à un danger, si vous n'avez pas d'idée précise, vous pouvez lancer 1D6 et regarder le résultat dans la liste et piocher ce qui vous arrange le plus. Les adversaires ou animaux devraient toujours avoir une action précise dans le cas d'une exposition au danger face à eux.
On note que le statut Blessée est obtenu immédiatemment quand une souris passe en dessous de 3 points de vie (coche une des trois dernières cases de sa santé)